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265G网页游戏年度评选,请为《七龙纪II》投上一票!
Category : 网页游戏 | Post on 2010/01/15 14:31 by zhong | Comments:0综合评析教你《七龙纪Ⅱ》如何选种族
Category : 网页游戏 | Post on 2009/11/06 20:59 by zhong | Comments:1
原文地址:http://www.265g.com/news/200910/49829.html
《七龙纪Ⅱ》没有最强的种族,只有最适合的种族.根据你自身的条件,来选一个吧。。。
评析指标:
1、攻击能力:指兵种的攻击力,包括终级建筑与科技加成。
2、防御能力:指兵种的血量与防御力,包括终级建筑与科技加成。
3、机动能力:行军速度、狩猎和增援速度(含终级建筑和科技加成)。
4、战术杀伤能力:PK时战术运用效果。
5、战略资源储备能力:资源和金币的利用率,兵种的成本,造兵速度等等。
6、整体操作能力:让玩家操作的省心程度,对微操作能力要求高的话分值会下降。
7、综合得分:上述各项综合,1*0.25+2*0.2+3*0.15+4*0.15+5*0.2+6*0.1
一、人类
攻击能力:90
单兵攻击力仅次于学院,虽然没有统驭技术加成,但仍居第二;
防御能力:80
防御能力一般;
机动能力:80
机动能力一般;
战术杀伤能力:75
战术杀伤在于其了望技术侦察于无形,可惜实战效用不是很大;
战略资源储备能力:70
单兵成本较高,造兵速度不快,故战略资源储备能力很差,大量损兵较难恢复;
整体操作能力:90
因为6、7、9阶兵均属物理攻击,容易搭配,速度一般练级也不慢,比较省心,所以整体操作能力较高。
综合得分:84.75
总评:适合任何玩家(RMB玩家、初级玩家、在线时间长玩家、在线时间短玩家)的主攻型种族。
二、森林精灵
攻击能力:75
精灵的攻击力属于中等;
防御能力:90
兵种属性虽然有些弱,但因为有坚守技术对城墙的加成,故防御能力相对不错;
机动能力:100
兵种速度快,再加上终级科技飞艇的300运兵速度,完美的机动能力;
战术杀伤能力:100
战术杀伤力得分高,因为飞艇可以增援友军,非常适合埋人;
战略资源储备能力:75
造兵成本和时间略高于亡灵,速度优势可使其在踩水车和练级获得金币方面更优越于其他种族;
整体操作能力:90
又因为速度优势,整体操作简单,可以省下更多时间。
综合得分:89.25
总评:综合得分排名第一,速度优势已弥补了它在攻击力上的微弱。适合除独行侠之外的所有玩家。
三、亡灵
攻击能力:60
所有种族中最弱的攻击力;
防御能力:55
所有种族中最弱的防御力;
机动能力:65
所有种族中仅比矮人略好一点点的速度;
战术杀伤能力:65
骸骨防护仅在攻城阶段有效,又是垃圾一个;
战略资源储备能力:100
回收技术能省很多钱,兵成本最低,出兵速度最快,恢复能力最强;
整体操作能力:90
没什么微操作要求,只要会点鼠标就行了,甚至连造兵都能少点几次;
综合得分:74.5
总评:六大种族中实力最弱的种族,除了回收的能力外,我觉得应该稍微加强一下部队攻击力,还有一点就是回收技术如果再配合学院的统驭技术才能发挥威力,否则很垃圾,毕竟游戏到后期造兵的钱是不会太缺的。适合无怨无悔为大家提供经验的陪练玩家。
四、黑暗精灵
攻击能力:80
整体攻击力略比人族低(缺少终级建筑10%加成);
防御能力:85
魔防种族,其实物防也不错,不过血比较少一点;
机动能力:80
整体机动能力与人类相当;
战术杀伤能力:80
刺杀技术对英雄的杀伤力是巨大,甚至可以说恐怖;
战略资源储备能力:65
兵种成本很高,耗时较长,再加上血低,故该项评分很低;
整体操作能力:40
刺杀需要很高超的压秒技术才能完美地发挥效果;
综合得分:77
总评:该种族整体能力不强,唯一的亮点就是刺杀,但微操作难度较大,需费时费力不断练习才能把握,至于能否左右胜负,还要看运气,刺杀是讲机率的;虽然细节决定成败,但大局已定的情况下,是不可能扭转乾坤的。适合微操作能力强的数据流高手。
五、矮人
攻击能力:65
和亡灵同样的攻击力,很弱;
防御能力:100
六大种族中最强的防御能力;
机动能力:55
六大种族中最差的机动能力;
战术杀伤能力:80
陷阱的实用性还是比较强的,但该项技术如果在公测不改进的,简便的破解方法会使其成为鸡肋;
战略资源储备能力:75
兵造价较低,耗时不长,再加上血长防高,不容易损兵,相对来说就是节省的战略资源;
整体操作能力:70
没有太多要求,城墙上的陷阱需要布置。
综合得分:78.5
总评:
六大种族中唯一的血厚皮粗的全防型种族,唯一缺点就是速度太慢,练级和出兵都没效率,性急且心脏不好的玩家慎用。适合立志种田的玩家。
六、学院派
攻击能力:100
六大种族中最强的攻击能力;
防御能力:75
血较低,防较低;
机动能力:70
整体速度偏低;
战术杀伤能力:85
城墙削弱和统驭技术都是非常实用的技术;
战略资源储备能力:65
受速度和防御能力影响,该项分值也不高;
整体操作能力:70
一般般吧;
综合得分:83.25
总评:
最高的攻击,但是防御和速度都不出色,特别是7阶以前的兵很垃圾;虽然是攻击型种族,但和人类相比,更容易被埋,追求高攻的玩家要有这方面的准备。适合RMB玩家,非RMB玩家初期不容易发展。
最后说明:
1、很多人对亡灵给予了极低的评价,这样是不公平的,因为封测期间双倍经验,没有禁止小号,大家造兵都不缺钱,使亡灵的战略资源储备能力不能发挥出来,公测恢复正常的话,就能看出来了(亡灵的作用取决于经济发展,越艰难的经济环境,其生存能力越强),到底亡灵怎么样,让我们拭目以待吧~~
《七龙纪Ⅱ》官方网站:http://www.qilongji2.com
《七龙纪Ⅱ》没有最强的种族,只有最适合的种族.根据你自身的条件,来选一个吧。。。
评析指标:
1、攻击能力:指兵种的攻击力,包括终级建筑与科技加成。
2、防御能力:指兵种的血量与防御力,包括终级建筑与科技加成。
3、机动能力:行军速度、狩猎和增援速度(含终级建筑和科技加成)。
4、战术杀伤能力:PK时战术运用效果。
5、战略资源储备能力:资源和金币的利用率,兵种的成本,造兵速度等等。
6、整体操作能力:让玩家操作的省心程度,对微操作能力要求高的话分值会下降。
7、综合得分:上述各项综合,1*0.25+2*0.2+3*0.15+4*0.15+5*0.2+6*0.1
一、人类
攻击能力:90
单兵攻击力仅次于学院,虽然没有统驭技术加成,但仍居第二;
防御能力:80
防御能力一般;
机动能力:80
机动能力一般;
战术杀伤能力:75
战术杀伤在于其了望技术侦察于无形,可惜实战效用不是很大;
战略资源储备能力:70
单兵成本较高,造兵速度不快,故战略资源储备能力很差,大量损兵较难恢复;
整体操作能力:90
因为6、7、9阶兵均属物理攻击,容易搭配,速度一般练级也不慢,比较省心,所以整体操作能力较高。
综合得分:84.75
总评:适合任何玩家(RMB玩家、初级玩家、在线时间长玩家、在线时间短玩家)的主攻型种族。
二、森林精灵
攻击能力:75
精灵的攻击力属于中等;
防御能力:90
兵种属性虽然有些弱,但因为有坚守技术对城墙的加成,故防御能力相对不错;
机动能力:100
兵种速度快,再加上终级科技飞艇的300运兵速度,完美的机动能力;
战术杀伤能力:100
战术杀伤力得分高,因为飞艇可以增援友军,非常适合埋人;
战略资源储备能力:75
造兵成本和时间略高于亡灵,速度优势可使其在踩水车和练级获得金币方面更优越于其他种族;
整体操作能力:90
又因为速度优势,整体操作简单,可以省下更多时间。
综合得分:89.25
总评:综合得分排名第一,速度优势已弥补了它在攻击力上的微弱。适合除独行侠之外的所有玩家。
三、亡灵
攻击能力:60
所有种族中最弱的攻击力;
防御能力:55
所有种族中最弱的防御力;
机动能力:65
所有种族中仅比矮人略好一点点的速度;
战术杀伤能力:65
骸骨防护仅在攻城阶段有效,又是垃圾一个;
战略资源储备能力:100
回收技术能省很多钱,兵成本最低,出兵速度最快,恢复能力最强;
整体操作能力:90
没什么微操作要求,只要会点鼠标就行了,甚至连造兵都能少点几次;
综合得分:74.5
总评:六大种族中实力最弱的种族,除了回收的能力外,我觉得应该稍微加强一下部队攻击力,还有一点就是回收技术如果再配合学院的统驭技术才能发挥威力,否则很垃圾,毕竟游戏到后期造兵的钱是不会太缺的。适合无怨无悔为大家提供经验的陪练玩家。
四、黑暗精灵
攻击能力:80
整体攻击力略比人族低(缺少终级建筑10%加成);
防御能力:85
魔防种族,其实物防也不错,不过血比较少一点;
机动能力:80
整体机动能力与人类相当;
战术杀伤能力:80
刺杀技术对英雄的杀伤力是巨大,甚至可以说恐怖;
战略资源储备能力:65
兵种成本很高,耗时较长,再加上血低,故该项评分很低;
整体操作能力:40
刺杀需要很高超的压秒技术才能完美地发挥效果;
综合得分:77
总评:该种族整体能力不强,唯一的亮点就是刺杀,但微操作难度较大,需费时费力不断练习才能把握,至于能否左右胜负,还要看运气,刺杀是讲机率的;虽然细节决定成败,但大局已定的情况下,是不可能扭转乾坤的。适合微操作能力强的数据流高手。
五、矮人
攻击能力:65
和亡灵同样的攻击力,很弱;
防御能力:100
六大种族中最强的防御能力;
机动能力:55
六大种族中最差的机动能力;
战术杀伤能力:80
陷阱的实用性还是比较强的,但该项技术如果在公测不改进的,简便的破解方法会使其成为鸡肋;
战略资源储备能力:75
兵造价较低,耗时不长,再加上血长防高,不容易损兵,相对来说就是节省的战略资源;
整体操作能力:70
没有太多要求,城墙上的陷阱需要布置。
综合得分:78.5
总评:
六大种族中唯一的血厚皮粗的全防型种族,唯一缺点就是速度太慢,练级和出兵都没效率,性急且心脏不好的玩家慎用。适合立志种田的玩家。
六、学院派
攻击能力:100
六大种族中最强的攻击能力;
防御能力:75
血较低,防较低;
机动能力:70
整体速度偏低;
战术杀伤能力:85
城墙削弱和统驭技术都是非常实用的技术;
战略资源储备能力:65
受速度和防御能力影响,该项分值也不高;
整体操作能力:70
一般般吧;
综合得分:83.25
总评:
最高的攻击,但是防御和速度都不出色,特别是7阶以前的兵很垃圾;虽然是攻击型种族,但和人类相比,更容易被埋,追求高攻的玩家要有这方面的准备。适合RMB玩家,非RMB玩家初期不容易发展。
最后说明:
1、很多人对亡灵给予了极低的评价,这样是不公平的,因为封测期间双倍经验,没有禁止小号,大家造兵都不缺钱,使亡灵的战略资源储备能力不能发挥出来,公测恢复正常的话,就能看出来了(亡灵的作用取决于经济发展,越艰难的经济环境,其生存能力越强),到底亡灵怎么样,让我们拭目以待吧~~
《七龙纪Ⅱ》官方网站:http://www.qilongji2.com
[七龙纪II]非RMB玩家封测小结
Category : 网页游戏 | Post on 2009/09/13 14:01 by zhong | Comments:2
原文地址:http://www.maituan.com/news/gonglue/200909/11-30207.html
《七龙纪II》封测已经10天了,作为一个不隶属任何联盟的玩家是悠闲的。一个人躲在角落里默默的发展,研究这个游戏。
《七龙纪II》封测已经10天了,作为一个不隶属任何联盟的玩家是悠闲的。一个人躲在角落里默默的发展,研究这个游戏。虽然封测期间每天会赠与50个钻石,可为了养成节省的习惯,所以我至今也没怎么花手上的钻石,为的就是研究下非RMB的玩法。不废话了,说说我的玩法吧。
狩猎篇
初期:上来建造农田-酒馆-指挥部,我想大部分人上来都是这样的步调。在《七龙纪Ⅰ》的时候大家出了英雄应该去访问风车了。但是《七龙纪II》不同,你访问风车得到的资源是跟等级挂钩的,等级低访问回的资源非常少。所以刚出英雄跑车是非常不明智的选择。
初期唯一明智的方法就是狩猎。没错,就是狩猎。狩猎不但能得到钱,还能得到资源,山地-石头,森林-木头,沼泽-水晶,丘陵-粮食。
大家发现没,《七龙纪II》的狩猎点驻扎着8大种族的兵,这里可是有学问的哦。15级以前,找动物系的狩猎点去攻击,一般出现在森林。初期来说动物系的经验是非常可观的。15级以后就找恶魔系的去狩猎,一般出现在沼泽。15以后一定要带兵去狩猎,这样效果会更好。因为15级以后怪物会变多,经过几次改版双英雄狩猎不推荐,原本单英雄能得2W经验的,双英雄去了就只有每人个1W经验了,所以带兵去狩猎才是明智的。等到了20,狩猎点的兵种不再单一,2阶兵出现了,经验更上一层楼。最佳狩猎时间为30分-45分之间。这样的狩猎更有效果。
英雄篇
英雄属性的可观性,《七龙纪II》的英雄系统无疑是公认的强大,初期有个210G或者300G的英雄到后期无疑是主力英雄。
英雄每升一级将获得7点属性点,其中6点是系统自动分配的,1点由玩家自己分配,酒馆英雄最高属性为35点也就是300的英雄,单主属性为10副属性耐力敏捷为9或8的视为极品。
再来就是特长,七龙纪II的英雄特长增加部队4%的攻击防御加成,如果酒馆出现了300的但特长不对,我觉得还是有必要招的,除非要力量的她来个智力的,这样也实在没有办法,无视吧,就当没出现过。
装备篇
《七龙纪II》的装备好复杂至今为止还没有搞明白,比如重击,看介绍是增加暴击攻击力的,再比如魔法抵御,伤害反弹,物理抵御,伤害抵御等等。
装备加入了种族无疑是让人头痛的,在种族商城的装备商店里装备倒是非常的齐全,但是消耗的金币也是异常的多,钻石更不去考虑了,毕竟我走的是非RMB的路线。攒了一天的钱给英雄换身20级的装备吧,运气好点能出现绿色属性的装备,笑......
20级的装备属性是加2的,如果用祝福宝石砸的话,只加物理防御和魔法防御,手套增加暴击率,腰带增加血量,鞋子增加移动速度。10件装备中我觉得唯一值得砸的只有鞋子和手套,手套增加暴击,带领部队的时候暴击高,鞋子跑车速度快。
大铁匠铺里多了一个合成,那个增加属性的宝石我还没见过在哪,不过空砸的话,失败几率好像非常的大,破例消费了一些钻石,买出6件蓝色装备+6个淬炼宝石来试验一下,结果还是非常不满意的,6个只成功一个,而且成功的那个把装备的属性也改动了,还有用天雷石去洗,这个无疑是非RMB玩家不愿意看到的,算了还是做羊好了。
城防篇
3天新手保护,我觉得这个时间好短,至少要有7天啊,光新手任务我就做了将近2天时间,可能是封测吧,出保的时间缩短了。
《七龙纪II》攻城分城外站和城内战,兵临城下得先打赢箭塔才能进入城内战斗,无疑箭塔的高低决定了能否进入的条件,大家在出保前劲量的把城墙箭塔弄到15城堡5级,这样家里才有点安全感。接下来就在家努力P田,暴点兵保护自己,矮人无疑是武装羊首选种族,4阶兵的熊骑士,血多防厚,造价不贵,初级兵营里的兵我觉得还是不造的好,血少放低,真正打起来就是给别人送经验。
其他的就不说了,再来说说种族科技,这里最大的败笔就是人族的科技,投石车的攻击力,其他种族都是防御,偏偏人族是投石车的攻击,难道说人族异常强大?不明白啊,而且种族科技的条件太苛刻了,研究所20级,老玩家应该都知道研究所20级的资源那是多么的恐怖啊!鄙人还没出种族科技,这里先不说了,等出来了再来谈谈感想!
《七龙纪II》封测已经10天了,作为一个不隶属任何联盟的玩家是悠闲的。一个人躲在角落里默默的发展,研究这个游戏。
《七龙纪II》封测已经10天了,作为一个不隶属任何联盟的玩家是悠闲的。一个人躲在角落里默默的发展,研究这个游戏。虽然封测期间每天会赠与50个钻石,可为了养成节省的习惯,所以我至今也没怎么花手上的钻石,为的就是研究下非RMB的玩法。不废话了,说说我的玩法吧。
狩猎篇
初期:上来建造农田-酒馆-指挥部,我想大部分人上来都是这样的步调。在《七龙纪Ⅰ》的时候大家出了英雄应该去访问风车了。但是《七龙纪II》不同,你访问风车得到的资源是跟等级挂钩的,等级低访问回的资源非常少。所以刚出英雄跑车是非常不明智的选择。
初期唯一明智的方法就是狩猎。没错,就是狩猎。狩猎不但能得到钱,还能得到资源,山地-石头,森林-木头,沼泽-水晶,丘陵-粮食。
大家发现没,《七龙纪II》的狩猎点驻扎着8大种族的兵,这里可是有学问的哦。15级以前,找动物系的狩猎点去攻击,一般出现在森林。初期来说动物系的经验是非常可观的。15级以后就找恶魔系的去狩猎,一般出现在沼泽。15以后一定要带兵去狩猎,这样效果会更好。因为15级以后怪物会变多,经过几次改版双英雄狩猎不推荐,原本单英雄能得2W经验的,双英雄去了就只有每人个1W经验了,所以带兵去狩猎才是明智的。等到了20,狩猎点的兵种不再单一,2阶兵出现了,经验更上一层楼。最佳狩猎时间为30分-45分之间。这样的狩猎更有效果。
英雄篇
英雄属性的可观性,《七龙纪II》的英雄系统无疑是公认的强大,初期有个210G或者300G的英雄到后期无疑是主力英雄。
英雄每升一级将获得7点属性点,其中6点是系统自动分配的,1点由玩家自己分配,酒馆英雄最高属性为35点也就是300的英雄,单主属性为10副属性耐力敏捷为9或8的视为极品。
再来就是特长,七龙纪II的英雄特长增加部队4%的攻击防御加成,如果酒馆出现了300的但特长不对,我觉得还是有必要招的,除非要力量的她来个智力的,这样也实在没有办法,无视吧,就当没出现过。
装备篇
《七龙纪II》的装备好复杂至今为止还没有搞明白,比如重击,看介绍是增加暴击攻击力的,再比如魔法抵御,伤害反弹,物理抵御,伤害抵御等等。
装备加入了种族无疑是让人头痛的,在种族商城的装备商店里装备倒是非常的齐全,但是消耗的金币也是异常的多,钻石更不去考虑了,毕竟我走的是非RMB的路线。攒了一天的钱给英雄换身20级的装备吧,运气好点能出现绿色属性的装备,笑......
20级的装备属性是加2的,如果用祝福宝石砸的话,只加物理防御和魔法防御,手套增加暴击率,腰带增加血量,鞋子增加移动速度。10件装备中我觉得唯一值得砸的只有鞋子和手套,手套增加暴击,带领部队的时候暴击高,鞋子跑车速度快。
大铁匠铺里多了一个合成,那个增加属性的宝石我还没见过在哪,不过空砸的话,失败几率好像非常的大,破例消费了一些钻石,买出6件蓝色装备+6个淬炼宝石来试验一下,结果还是非常不满意的,6个只成功一个,而且成功的那个把装备的属性也改动了,还有用天雷石去洗,这个无疑是非RMB玩家不愿意看到的,算了还是做羊好了。
城防篇
3天新手保护,我觉得这个时间好短,至少要有7天啊,光新手任务我就做了将近2天时间,可能是封测吧,出保的时间缩短了。
《七龙纪II》攻城分城外站和城内战,兵临城下得先打赢箭塔才能进入城内战斗,无疑箭塔的高低决定了能否进入的条件,大家在出保前劲量的把城墙箭塔弄到15城堡5级,这样家里才有点安全感。接下来就在家努力P田,暴点兵保护自己,矮人无疑是武装羊首选种族,4阶兵的熊骑士,血多防厚,造价不贵,初级兵营里的兵我觉得还是不造的好,血少放低,真正打起来就是给别人送经验。
其他的就不说了,再来说说种族科技,这里最大的败笔就是人族的科技,投石车的攻击力,其他种族都是防御,偏偏人族是投石车的攻击,难道说人族异常强大?不明白啊,而且种族科技的条件太苛刻了,研究所20级,老玩家应该都知道研究所20级的资源那是多么的恐怖啊!鄙人还没出种族科技,这里先不说了,等出来了再来谈谈感想!










