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七龙纪II日本宣传页
Category : 网页游戏 | Post on 2010/06/30 22:03 by zhong | Comments:0七龙纪II,你适合什么种族?
Category : 网页游戏 | Post on 2010/05/31 23:28 by zhong | Comments:0
你被阴差阳错带到了奇幻世界,这个世界里的人在我们的传说中被称为神仙。他们让你下凡去古代把最普通的一枚钱币让某位富商收藏为稀世珍宝,如果不能完成这项任务,你就无法回到原来所处的时空,只能在古代生老病死。你会:
A、努力再努力,一心相信绝对会任务成功
B、想办法啊在神仙内部搞破坏,回到自己原来的状态
C、努力一段时间后,如果成功的希望不大,会让一切顺其自然
D、首先安稳在古代生活下来,再去慢慢做任务
E、相信这都是大头梦,我要努力睡觉,快点梦醒
F、尽量和神仙搞好关系,打听出完成任务的窍门。
.
.
.
答
.
案
.
往
.
下
.
看
.
.
.
继
.
续
.
往
.
下
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A、学院派
高贵的学院派凭借其强大的魔法和统驭力几乎可以傲视亚山大陆,但选择了学院派,你就要付出比别人更多的努力。
B、黑暗精灵
如果你对自己的人品足够自信,那么拥有高暴击率的黑暗精灵是你不二的选择,同时黑暗精灵的刺杀能力往往能给敌人以致命一击。
C、不死
相信与世无争的你,不会过于在意不死族战斗能力的不足,其“经济”、“环保”的特性足以让你在游戏中玩得轻松愉快。
D、矮人
攻击力一般的矮人,拥有惊人的生命力和防御力,不过提醒你别太介意矮人行动的迟缓,你玩的不是寂寞,是游戏。
E、森林精灵
拥有惊人的速度,高端的飞艇科技,森林精灵不愧为亚山大陆最优秀的游击部队,不仅可以跟强敌躲猫猫,还能给同伴以飞速的支援。
F、人类
强大的物理攻击力、最优秀的兵种、特殊的破城和侦察本领,这是亚山大陆的传说吗?不,这就是人类。
七龙纪II官方网站:http://www.qilongji2.com
A、努力再努力,一心相信绝对会任务成功
B、想办法啊在神仙内部搞破坏,回到自己原来的状态
C、努力一段时间后,如果成功的希望不大,会让一切顺其自然
D、首先安稳在古代生活下来,再去慢慢做任务
E、相信这都是大头梦,我要努力睡觉,快点梦醒
F、尽量和神仙搞好关系,打听出完成任务的窍门。
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往
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往
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A、学院派
高贵的学院派凭借其强大的魔法和统驭力几乎可以傲视亚山大陆,但选择了学院派,你就要付出比别人更多的努力。
B、黑暗精灵
如果你对自己的人品足够自信,那么拥有高暴击率的黑暗精灵是你不二的选择,同时黑暗精灵的刺杀能力往往能给敌人以致命一击。
C、不死
相信与世无争的你,不会过于在意不死族战斗能力的不足,其“经济”、“环保”的特性足以让你在游戏中玩得轻松愉快。
D、矮人
攻击力一般的矮人,拥有惊人的生命力和防御力,不过提醒你别太介意矮人行动的迟缓,你玩的不是寂寞,是游戏。
E、森林精灵
拥有惊人的速度,高端的飞艇科技,森林精灵不愧为亚山大陆最优秀的游击部队,不仅可以跟强敌躲猫猫,还能给同伴以飞速的支援。
F、人类
强大的物理攻击力、最优秀的兵种、特殊的破城和侦察本领,这是亚山大陆的传说吗?不,这就是人类。
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265G网页游戏年度评选,请为《七龙纪II》投上一票!
Category : 网页游戏 | Post on 2010/01/15 14:31 by zhong | Comments:0综合评析教你《七龙纪Ⅱ》如何选种族
Category : 网页游戏 | Post on 2009/11/06 20:59 by zhong | Comments:2
原文地址:http://www.265g.com/news/200910/49829.html
《七龙纪Ⅱ》没有最强的种族,只有最适合的种族.根据你自身的条件,来选一个吧。。。
评析指标:
1、攻击能力:指兵种的攻击力,包括终级建筑与科技加成。
2、防御能力:指兵种的血量与防御力,包括终级建筑与科技加成。
3、机动能力:行军速度、狩猎和增援速度(含终级建筑和科技加成)。
4、战术杀伤能力:PK时战术运用效果。
5、战略资源储备能力:资源和金币的利用率,兵种的成本,造兵速度等等。
6、整体操作能力:让玩家操作的省心程度,对微操作能力要求高的话分值会下降。
7、综合得分:上述各项综合,1*0.25+2*0.2+3*0.15+4*0.15+5*0.2+6*0.1
一、人类
攻击能力:90
单兵攻击力仅次于学院,虽然没有统驭技术加成,但仍居第二;
防御能力:80
防御能力一般;
机动能力:80
机动能力一般;
战术杀伤能力:75
战术杀伤在于其了望技术侦察于无形,可惜实战效用不是很大;
战略资源储备能力:70
单兵成本较高,造兵速度不快,故战略资源储备能力很差,大量损兵较难恢复;
整体操作能力:90
因为6、7、9阶兵均属物理攻击,容易搭配,速度一般练级也不慢,比较省心,所以整体操作能力较高。
综合得分:84.75
总评:适合任何玩家(RMB玩家、初级玩家、在线时间长玩家、在线时间短玩家)的主攻型种族。
二、森林精灵
攻击能力:75
精灵的攻击力属于中等;
防御能力:90
兵种属性虽然有些弱,但因为有坚守技术对城墙的加成,故防御能力相对不错;
机动能力:100
兵种速度快,再加上终级科技飞艇的300运兵速度,完美的机动能力;
战术杀伤能力:100
战术杀伤力得分高,因为飞艇可以增援友军,非常适合埋人;
战略资源储备能力:75
造兵成本和时间略高于亡灵,速度优势可使其在踩水车和练级获得金币方面更优越于其他种族;
整体操作能力:90
又因为速度优势,整体操作简单,可以省下更多时间。
综合得分:89.25
总评:综合得分排名第一,速度优势已弥补了它在攻击力上的微弱。适合除独行侠之外的所有玩家。
三、亡灵
攻击能力:60
所有种族中最弱的攻击力;
防御能力:55
所有种族中最弱的防御力;
机动能力:65
所有种族中仅比矮人略好一点点的速度;
战术杀伤能力:65
骸骨防护仅在攻城阶段有效,又是垃圾一个;
战略资源储备能力:100
回收技术能省很多钱,兵成本最低,出兵速度最快,恢复能力最强;
整体操作能力:90
没什么微操作要求,只要会点鼠标就行了,甚至连造兵都能少点几次;
综合得分:74.5
总评:六大种族中实力最弱的种族,除了回收的能力外,我觉得应该稍微加强一下部队攻击力,还有一点就是回收技术如果再配合学院的统驭技术才能发挥威力,否则很垃圾,毕竟游戏到后期造兵的钱是不会太缺的。适合无怨无悔为大家提供经验的陪练玩家。
四、黑暗精灵
攻击能力:80
整体攻击力略比人族低(缺少终级建筑10%加成);
防御能力:85
魔防种族,其实物防也不错,不过血比较少一点;
机动能力:80
整体机动能力与人类相当;
战术杀伤能力:80
刺杀技术对英雄的杀伤力是巨大,甚至可以说恐怖;
战略资源储备能力:65
兵种成本很高,耗时较长,再加上血低,故该项评分很低;
整体操作能力:40
刺杀需要很高超的压秒技术才能完美地发挥效果;
综合得分:77
总评:该种族整体能力不强,唯一的亮点就是刺杀,但微操作难度较大,需费时费力不断练习才能把握,至于能否左右胜负,还要看运气,刺杀是讲机率的;虽然细节决定成败,但大局已定的情况下,是不可能扭转乾坤的。适合微操作能力强的数据流高手。
五、矮人
攻击能力:65
和亡灵同样的攻击力,很弱;
防御能力:100
六大种族中最强的防御能力;
机动能力:55
六大种族中最差的机动能力;
战术杀伤能力:80
陷阱的实用性还是比较强的,但该项技术如果在公测不改进的,简便的破解方法会使其成为鸡肋;
战略资源储备能力:75
兵造价较低,耗时不长,再加上血长防高,不容易损兵,相对来说就是节省的战略资源;
整体操作能力:70
没有太多要求,城墙上的陷阱需要布置。
综合得分:78.5
总评:
六大种族中唯一的血厚皮粗的全防型种族,唯一缺点就是速度太慢,练级和出兵都没效率,性急且心脏不好的玩家慎用。适合立志种田的玩家。
六、学院派
攻击能力:100
六大种族中最强的攻击能力;
防御能力:75
血较低,防较低;
机动能力:70
整体速度偏低;
战术杀伤能力:85
城墙削弱和统驭技术都是非常实用的技术;
战略资源储备能力:65
受速度和防御能力影响,该项分值也不高;
整体操作能力:70
一般般吧;
综合得分:83.25
总评:
最高的攻击,但是防御和速度都不出色,特别是7阶以前的兵很垃圾;虽然是攻击型种族,但和人类相比,更容易被埋,追求高攻的玩家要有这方面的准备。适合RMB玩家,非RMB玩家初期不容易发展。
最后说明:
1、很多人对亡灵给予了极低的评价,这样是不公平的,因为封测期间双倍经验,没有禁止小号,大家造兵都不缺钱,使亡灵的战略资源储备能力不能发挥出来,公测恢复正常的话,就能看出来了(亡灵的作用取决于经济发展,越艰难的经济环境,其生存能力越强),到底亡灵怎么样,让我们拭目以待吧~~
《七龙纪Ⅱ》官方网站:http://www.qilongji2.com
《七龙纪Ⅱ》没有最强的种族,只有最适合的种族.根据你自身的条件,来选一个吧。。。
评析指标:
1、攻击能力:指兵种的攻击力,包括终级建筑与科技加成。
2、防御能力:指兵种的血量与防御力,包括终级建筑与科技加成。
3、机动能力:行军速度、狩猎和增援速度(含终级建筑和科技加成)。
4、战术杀伤能力:PK时战术运用效果。
5、战略资源储备能力:资源和金币的利用率,兵种的成本,造兵速度等等。
6、整体操作能力:让玩家操作的省心程度,对微操作能力要求高的话分值会下降。
7、综合得分:上述各项综合,1*0.25+2*0.2+3*0.15+4*0.15+5*0.2+6*0.1
一、人类
攻击能力:90
单兵攻击力仅次于学院,虽然没有统驭技术加成,但仍居第二;
防御能力:80
防御能力一般;
机动能力:80
机动能力一般;
战术杀伤能力:75
战术杀伤在于其了望技术侦察于无形,可惜实战效用不是很大;
战略资源储备能力:70
单兵成本较高,造兵速度不快,故战略资源储备能力很差,大量损兵较难恢复;
整体操作能力:90
因为6、7、9阶兵均属物理攻击,容易搭配,速度一般练级也不慢,比较省心,所以整体操作能力较高。
综合得分:84.75
总评:适合任何玩家(RMB玩家、初级玩家、在线时间长玩家、在线时间短玩家)的主攻型种族。
二、森林精灵
攻击能力:75
精灵的攻击力属于中等;
防御能力:90
兵种属性虽然有些弱,但因为有坚守技术对城墙的加成,故防御能力相对不错;
机动能力:100
兵种速度快,再加上终级科技飞艇的300运兵速度,完美的机动能力;
战术杀伤能力:100
战术杀伤力得分高,因为飞艇可以增援友军,非常适合埋人;
战略资源储备能力:75
造兵成本和时间略高于亡灵,速度优势可使其在踩水车和练级获得金币方面更优越于其他种族;
整体操作能力:90
又因为速度优势,整体操作简单,可以省下更多时间。
综合得分:89.25
总评:综合得分排名第一,速度优势已弥补了它在攻击力上的微弱。适合除独行侠之外的所有玩家。
三、亡灵
攻击能力:60
所有种族中最弱的攻击力;
防御能力:55
所有种族中最弱的防御力;
机动能力:65
所有种族中仅比矮人略好一点点的速度;
战术杀伤能力:65
骸骨防护仅在攻城阶段有效,又是垃圾一个;
战略资源储备能力:100
回收技术能省很多钱,兵成本最低,出兵速度最快,恢复能力最强;
整体操作能力:90
没什么微操作要求,只要会点鼠标就行了,甚至连造兵都能少点几次;
综合得分:74.5
总评:六大种族中实力最弱的种族,除了回收的能力外,我觉得应该稍微加强一下部队攻击力,还有一点就是回收技术如果再配合学院的统驭技术才能发挥威力,否则很垃圾,毕竟游戏到后期造兵的钱是不会太缺的。适合无怨无悔为大家提供经验的陪练玩家。
四、黑暗精灵
攻击能力:80
整体攻击力略比人族低(缺少终级建筑10%加成);
防御能力:85
魔防种族,其实物防也不错,不过血比较少一点;
机动能力:80
整体机动能力与人类相当;
战术杀伤能力:80
刺杀技术对英雄的杀伤力是巨大,甚至可以说恐怖;
战略资源储备能力:65
兵种成本很高,耗时较长,再加上血低,故该项评分很低;
整体操作能力:40
刺杀需要很高超的压秒技术才能完美地发挥效果;
综合得分:77
总评:该种族整体能力不强,唯一的亮点就是刺杀,但微操作难度较大,需费时费力不断练习才能把握,至于能否左右胜负,还要看运气,刺杀是讲机率的;虽然细节决定成败,但大局已定的情况下,是不可能扭转乾坤的。适合微操作能力强的数据流高手。
五、矮人
攻击能力:65
和亡灵同样的攻击力,很弱;
防御能力:100
六大种族中最强的防御能力;
机动能力:55
六大种族中最差的机动能力;
战术杀伤能力:80
陷阱的实用性还是比较强的,但该项技术如果在公测不改进的,简便的破解方法会使其成为鸡肋;
战略资源储备能力:75
兵造价较低,耗时不长,再加上血长防高,不容易损兵,相对来说就是节省的战略资源;
整体操作能力:70
没有太多要求,城墙上的陷阱需要布置。
综合得分:78.5
总评:
六大种族中唯一的血厚皮粗的全防型种族,唯一缺点就是速度太慢,练级和出兵都没效率,性急且心脏不好的玩家慎用。适合立志种田的玩家。
六、学院派
攻击能力:100
六大种族中最强的攻击能力;
防御能力:75
血较低,防较低;
机动能力:70
整体速度偏低;
战术杀伤能力:85
城墙削弱和统驭技术都是非常实用的技术;
战略资源储备能力:65
受速度和防御能力影响,该项分值也不高;
整体操作能力:70
一般般吧;
综合得分:83.25
总评:
最高的攻击,但是防御和速度都不出色,特别是7阶以前的兵很垃圾;虽然是攻击型种族,但和人类相比,更容易被埋,追求高攻的玩家要有这方面的准备。适合RMB玩家,非RMB玩家初期不容易发展。
最后说明:
1、很多人对亡灵给予了极低的评价,这样是不公平的,因为封测期间双倍经验,没有禁止小号,大家造兵都不缺钱,使亡灵的战略资源储备能力不能发挥出来,公测恢复正常的话,就能看出来了(亡灵的作用取决于经济发展,越艰难的经济环境,其生存能力越强),到底亡灵怎么样,让我们拭目以待吧~~
《七龙纪Ⅱ》官方网站:http://www.qilongji2.com




